onsdag 2. juni 2010

Ny brønn

Bloggen er herved flyttet til http://theorcinthewell.wordpress.com/ - det er en permanent flytning. Bloggen er fremdeles på norsk, og jeg kommer kanskje til å flytte innleggene herfra over til den nye adressen i løpet av sommeren.

Vel "orket"!

onsdag 26. mai 2010

Confuto

Larpwriter søker man etter minilaiver, skrevet av originale spillskapere, med sammfunnsfaglige tema. Laivene skal brukes i Hviterussland. I den anledningen har jeg begynt å skrive på et slags "kammerspill" for 5-10 spillere, som skal hete Confuto. Spillet er på engelsk.

Her er et utdrag fra introteksten:

"Confuto is Latin and can mean any of these things: To confute, restrain, check, repress, to check, stop, halt, turn back, silence, suppress, keep silent, convict. Which is exactly what we’re going to do in this game."

Jeg vet ikke om spillet blir ferdig, for akkurat nå har jeg ca fire-fem forskjellige prosjekter av forskjellige størrelser og forskjellige grader av progresjon. Ingen av dem er ferdigstilt, og jeg frykter at ingen blir det heller så lenge jeg jobber så mye som jeg gjør om dagen.

På den "positive" siden har jeg ennå ikke blitt tilbudt noen jobb for neste år, så det kan godt hende jeg får mer fritid til å lage spill fra og med August. Spennende tider.

Forøvrig lurer jeg på å flytte hele bloggen over til wordpress. Jeg tror det vil bli bedre på alle måter. Her finner du den nye bloggen!

søndag 16. mai 2010

Nemesis

Så sitter jeg her og jobber med årets Arcon-scenario. Bortskjemt som jeg har vært tidligere med å velge meg systemlette spill som Call of Cthulhu og Itras By, har jeg lurt meg selv trill rundt med å velge Star Wars Saga Edition i år.

Problemet med visjonen min om historien er at a) heltene skal være heltete, men b) ikke så heltete at de vinner hele spillet med en gang. Saga Edition gjør det dessverre fullt mulig å vinne spillet på fem minutter med mindre man blir railroada til å ikke gjøre det, og/eller GMen gjør noe kreativt. Så jeg prøver, i modulens veiledninger, å lede GMene mot å gjøre nettopp det. være kreative.

Men. Con er con. Con er ofte fullt av folk som gjør noe helt annet enn det som er tilsiktet.

Føkk.

Sammenlagt, med rollene, oversiktsark for GM, og kartnotater, har jeg allerede kommet opp i 30 A4-sider med tekst. Jeg er sliten. Jeg jobber masse om dagen, og føler at scenariet ikke blir så tøft som visjonen min tilsa. Jeg mister motet. Det betyr ikke at modulen ikke blir ferdig, for det blir den, men om den blir det i tide til å ha en nubbsjanse til å vinne modulkonkurransen, se det er en helt annen karamellsaus. Ikke at den vinner, da. *mumle*

torsdag 15. april 2010

Aillj e tøff i Star Wars

luke skywalker e tøff
hainn har lasersverd
også har'n laserpistol

han solo hainn e også tøff
hainn har ikke pistol
joda hainn har en pistol hainn å

aill e tøff
aill e tøff
aill e tøff
i star wars

r2d2
gikk i ørkenen
æ ønske mæ en r2d2 æ å

nånn ainner kom å skøyt'n
med en sovnepistol
eller va det et sovnegevær?

aill e tøff
aill e tøff
aill e tøff
i star wars

chewbacca e tøff
hainn e ikke no menneske
jo hainn e et menneske
men hainn har pels over hele sæ

darth vader hainn e også tøff
hainn har svart kappe og svart hjelm
også kjøre'n rundt
på deinn svarte motorsykkel'n sin


...sang trønderpopgruppa Sanderfinger på tidlig 2000-tall. Men altså.

For noen år tilbake var det ei arrangørgruppe som lagde Star Wars-laiv i Trondheim. I forkant av den kom det ut et skriv om settinga, som også inneholdt info om kjærlighetsliv o.l. Jeg kan ikke finne igjen dokumentet nå, men det sto noe sånt som at i Star Wars puler man ikke, man bare kysser og så kommer det barn på et eller annet vis.

Grunnen til at jeg tenker på dette nå? Jo, fordi Even påsto at man ikke tisser i Star Wars (se forrige blogginnlegg + kommentar). Au contraire! Selvsagt tisser man i Star Wars, man puler også, det er bare ingen som filmer akkurat da.

Både i kampanjen hvor jeg er spilleder og den hvor jeg er spiller har vi hatt med både vold, sex, og rølp. Mange puristiske fans vil kanskje protestere mot en slik uhørt praksis, men jeg finner at det hjelper oss til å tenke sjanger på en annen måte. Å være en lyssabelhelt med skinnende hvite robes blir aldri et så sterkt og viktig bilde som etter at man også har kravla rundt i gjørma og blødd neseblod sammen med en halvnaken twi'lek.

Misforstå meg rett; det er ikke snakk om å fokusere på prompehumor og grisepuling. Det er derimot snakk om å kunne gjøre visse offer mht egen verdighet for å løse et problem. I siste case var det å tisse på et pledd for å lure seg ut av en fengselscelle. Tidligere har en helt og hans kvinnelige nemesis hatt en lang og episk kung fu-kamp med erotiske undertoner. Unge, kvinnelige revolusjonære har kastet seg etter en stygg og utrivelig rebelloffiser fordi han er en dyktig drapsmann. En kvinnelig sikkerhetsoffiser har fanget en interplanetær gangster ved å cuffe ham halvnaken til senga si. Helter som har uleiliget andre helter har gjemt seg på do for å unnslippe deres vrede.

Dette har vært morsomme, interessante, og spennende veier å gå innenfor en ellers veldig pompøs og "detatched" sjanger. Det er en måte å ta pauser fra det episke på, slik at man kan se at det er "levende" karakterer som utfører de episke handlingene vi ser når plottene utspiller seg i all sin prakt. Våre spillgrupper har i stor grad inkludert det som skjer mellom filmens søttitalls glide-klipp. Jeg tror jeg ville vært åndelig fattigere om en wookiee ikke kunne pissa på teppet sitt, altså. Så banalt må jeg nesten få sagt det.

Alle er tøffe i Star Wars. Men helter må også få gå på do.

fredag 9. april 2010

Talkin' tradd

Som enkelte er klar over har jeg en kampanje gående hver fjortende dag; Star Wars: New Order. Sist gang prøvde jeg en liten vri, og nå vil jeg fortelle kort om den.

Gruppa består av fire Imperiemotstandere tidlig i den Imperielle tidsæraen, nærmere bestemt år 17 BBY. Enn så lenge har imperiet ikke vist seg å være komplette kuksekker, men det nærmer seg. Heltene har hatt oftere problemer med en del andre ting, så som hutter, mørke kraftbrukere, o.l.

Men så kommer det heltene har vært redde for lenge: "Lederen" for gruppa er wookiee, og en del av hans artsfrender på Kashyyyk har blitt "arrestert" for oppvigleri og sendt av planeten med et trandoshansk skip - et slaveskip.

Enter the twist:

Jeg ba spillerne om å lage seg laverelevels wookie-karakterer, alle medlemmer av "Folkefronten for et Fritt Kashyyyk". Jeg ba dem lage det de hadde lyst til, en av dem var den navnebestemte NPC'en som også var leder for organisasjonen. De ble satt opp med utstyr og bakgrunnshistorie. Jeg begynte med å innlede til eventyret til hovedgruppa, som i stor grad dreide seg om fredelige ting som å reparere romskip og reise til Cloud City for å spille Sabacc.

Så tok jeg en "meanwhile, in the Batcave". Den innledet jeg med "Dere våkner opp i hver deres celle på rundt to kvadratmeter. Det er mørkt, men så snart dere rører dere kommer noen automatiske lys på utenfor gitteret, som er av metall. Hele den ene veggen er gitter. Utenfor er det en korridor. Dere ser andre fanger i andre celler rundt dere." Skal si de ble skuffet da jeg sa at de ikke hadde noe av utstyret sitt.

Deretter begynte de å bryte seg ut på forskjellig vis. Det beste forsøket (som også lyktes) var han som pissa på pleddet i cella si sånn at vaktene kom for å spyle ned cella, og måtte åpne gitterdøra så lenge fordi gitteret var strømførende. Deretter ble det slåssing. Så kutta jeg slåsskampen midt i og gikk tilbake til å skildre det fredelige som skjedde med hovedgruppa akkurat samtidig, et helt annet sted.

Jeg syntes det ble ganske tøft. Spillerne ga dog blandet respons. Er det noen som har erfaringer fra samme type metode?

søndag 14. mars 2010

RATS

He is a fearsome King,
with the voice of an axe!

His skin is like a rugged road
and his bones whisper,
eager to break away from the flesh.
But he sustains,
he is the very power of sustension,
he spits nails
and sleeps on rocks.

They say rats kept him alive.
Rats!

And so are we all rats,
scuttling down in the deep
places of the earth.


Jeg har begynt å skrive på et nytt spill, på engelsk. Det heter RATS (ja, med store bokstaver), og er basert på en rekke dikt jeg skrev for en fem-seks år siden. Og ja, jeg vet, jeg burde kanskje gjøre ferdig Morgenfri, men jeg opplever at Morgenfri er veldig krevende, og denne nye visjonen er rett og slett veldig enkel og grei. En foreløpig presentasjon av konseptet for spillet ligger her (jeg gidder ikke kopiere teksten over hit).

Jeg kommer til å fortsette med Morgenfri også, men for nå tar jeg meg en liten pause og koser meg med RATS. Tror det kan bli et bra, lite spill.

fredag 5. mars 2010

RPG: Role Playing Girls

RPGirl Zine Project ber om artikler fra rollespillende kvinner verden over. Ta tastaturet fatt! Det skal jeg. Fristen er 31. mai i år, og bidraget skal være på mellom 500 og 2500 ord.