Viser innlegg med etiketten Arcon. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Arcon. Vis alle innlegg

søndag 16. mai 2010

Nemesis

Så sitter jeg her og jobber med årets Arcon-scenario. Bortskjemt som jeg har vært tidligere med å velge meg systemlette spill som Call of Cthulhu og Itras By, har jeg lurt meg selv trill rundt med å velge Star Wars Saga Edition i år.

Problemet med visjonen min om historien er at a) heltene skal være heltete, men b) ikke så heltete at de vinner hele spillet med en gang. Saga Edition gjør det dessverre fullt mulig å vinne spillet på fem minutter med mindre man blir railroada til å ikke gjøre det, og/eller GMen gjør noe kreativt. Så jeg prøver, i modulens veiledninger, å lede GMene mot å gjøre nettopp det. være kreative.

Men. Con er con. Con er ofte fullt av folk som gjør noe helt annet enn det som er tilsiktet.

Føkk.

Sammenlagt, med rollene, oversiktsark for GM, og kartnotater, har jeg allerede kommet opp i 30 A4-sider med tekst. Jeg er sliten. Jeg jobber masse om dagen, og føler at scenariet ikke blir så tøft som visjonen min tilsa. Jeg mister motet. Det betyr ikke at modulen ikke blir ferdig, for det blir den, men om den blir det i tide til å ha en nubbsjanse til å vinne modulkonkurransen, se det er en helt annen karamellsaus. Ikke at den vinner, da. *mumle*

torsdag 14. januar 2010

Syng når du vinner

Jeg har visst vunnet Arcons modulpitchkonkurranse for 2010. Så var det bare å lage ferdig modulen, da...

Pitch-teksten ligger her (den andre; "Exodo, farvel").

tirsdag 30. juni 2009

For The Win

Jeg var på Arcon 25 i helga, kjøpte boka Nørwegian Style og meldte meg inn i Spillskaperlaget. Ble jeg også styremedlem etter et par øl for mye på lørdag? Mulig. Jeg vant i alle fall modulkonkurransen med Call of Cthulhu-modulen "Mysteriet på Kvenvær". Synd jeg ikke fikk vært til stede på avslutningsseremonien, men da var jeg opptatt med å sitte på et alt for varmt tog nordover.

I loves ya good, Oslo!

mandag 27. april 2009

Moduljobbing

Dum som jeg er, har jeg meldt på to spill til årets Arcon (eller "Arrr!-con", for de som har fått med seg årets jippo). Hvorfor sier jeg dum? Jo, fordi jeg er ræv til å skrive moduler (som nevnt i forrige innlegg). Den ene modulen (Call of Cthulhu: "Mysteriet på Kvenvær") er heldigvis ferdigskrevet, og har blitt spilltestet hele tre ganger (hjemme, og på fjorårets JemCon og Hexcon). Scenariet utspiller seg på en holme utenfor Kvenvær på Hitra (tilfeldigvis min hjem-øy), og er forankret i lokalhistorie og -kunnskap. Jeg er rimelig fornøyd med den, og vil gjerne ha flere spillere til den på Arcon - samt flere spilledere, dersom det blir stor pågang. Det er dog snakk om et klassisk spill, med klassisk spillmetodikk og conmodulenes arvesykdom "lett railroading", så ikke forvent store spillerfriheter.

Den andre modulen var jeg så dum at jeg ville samarbeide om. Det er ikke det at min samarbeidspartner er noe dårlig eller mindre flink eller noe sånt - ikke i det hele tatt - men jeg overvurderte som vanlig min evne og lyst til å samarbeide om kreative prosjekter. Likevel, vi har kastet litt ball og kommet frem til en del fine ting. Det blir nok bra. Modulen er til Itras By, og heter "Sjørøvere". Kom og spill! Det topper nok ikke fjorårets magiske "Nummer 13", men likevel. Kom og spill!

Og siden jeg fikk så fine tilbakemeldinger på mitt forrige innlegg, kan det også hende jeg gjør ferdig Ødemark 2.0 og tar det med meg just in case. Noen prosjekter må jeg jo tross alt fullføre.